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腾讯第二季度财报——利润提高了4成,国内游戏平平,新游主动降速?

美港股资讯 2023年08月17日 11:09 56 来源:网络

腾讯控股(00700.HK) 330.600 +0.55%

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昨日,腾讯公布2023年中期业绩报告。

收入同比增长11%,归母净利润同比增长约23%。

2023年上半年,为腾讯贡献最多利润的游戏业务实现收入928亿元,较去年同期上涨8%。

今年游戏行业迎来全面复苏,腾讯游戏业务表现究竟如何?

下半年,腾讯游戏业务还有哪些值得期待?

01 总览:腾讯游戏回暖,国内加码二次元,海外押注3A工作室

2023年,国内游戏行业整体回暖,腾讯游戏也不例外。

体现在财报上就是2023年上半年腾讯本土市场游戏收入终于扭转下滑趋势国际市场游戏增速也有所回升。

2023年上半年,腾讯游戏业务实现收入928亿元,较去年同期增长约8%,其中本土市场游戏收入669亿元,同比增长约3%,国际市场游戏收入259亿元,同比增长21%。

分季度来看,2023年Q2,腾讯游戏业务实现收入445亿元,其中本土市场游戏收入与去年同期持平,为318亿元,国际市场游戏收入增长19%至127亿元,排除汇率变动的影响后,增幅为 12%。

国内市场方面,根据腾讯披露的财报,《火影忍者手游》、《DnF》等长青游戏展现活力,《暗区突围》、《金铲铲之战》等新兴竞技类游戏的收入同比增长。

腾讯两大王牌产品2023年上半年表现稳健。根据Sensor Tower数据,2023年上半年,《王者荣耀》蝉联全球手游畅销榜冠军,《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)稳居TOP3。

腾讯在财报中表明公司游戏商业化进程有所放缓,也就是说公司在游戏商业变现上较为克制——在23Q1游戏收入强劲反弹后,公司在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。

国际市场方面,腾讯海外游戏收入增长主要归功于得益于《VALORANT》、《Triple Match 3D》及《胜利女神:妮姬》的贡献。

目前《胜利女神:妮姬》势头正盛,已成为腾讯在海外继《PUBG Mobile》之后的新爆款手游。

Sensor Tower数据显示,在2022年11月至2023年5月这7个月里,《胜利女神:妮姬》手游版本的收入已突破4亿美元(约合28.9亿元)。

除了游戏收入有所回升,腾讯游戏业务“马力全开”还有一个标志——腾讯再次加快海外投资步伐。

根据DataEye研究院整理,2023年以来,腾讯(含拳头、Supercell)共出手12次,其中海外投资7起,国内投资5起。单7月,腾讯就投资&收购了4家海外游戏工作室。

在海外市场,欧美游戏工作室依然是腾讯的主要目标。

腾讯投资了《消逝的光芒》开发商Techland、英国3A游戏工作室Lighthouse Games,并收购了《毁灭全明星》开发商 Lucid Games和Key社母公司Visual Art's。

在国内市场,腾讯再次加码二次元赛道,今年以来已投资3家二次元厂商——隆匠网络、库洛游戏(代表作《战双帕弥什》)、游戏公国(代表作《机动战队大作战》)。3家二次元厂商并非初创团队,均有知名代表作,在二次元领域拥有较为丰富的游戏研发和长线运营经验

02 端游表现强劲,手游暂时还没有爆款

从产品数量来看,腾讯2023年以来新品数量远低于去年同期,但呈现两大特点

第一,自研产品占比有所提升,第二,端游占比大幅提升。

总的来说,腾讯3款手游放在今年国内市场只能说是中规中矩。

被寄予厚望的《黎明觉醒》表现远不及预期,出口转内销的《白夜极光》表现平平,制作人及核心成员也已离职,IP加持的《合金弹头:觉醒》的表现只能说中规中矩。

根据点点数据,目前《黎明觉醒:生机》、《白夜极光》已经跌出畅销榜前100名,《合金弹头:觉醒》位列畅销榜前40名。

反观竞争对手,网易今年推出了《逆水寒手游》,米哈游有《崩坏:星穹铁道》,就连字节(朝夕光年)也拿出了《晶核》,但腾讯暂时还没有拿出让外界兴奋的“超级爆款”。

前面提到腾讯游戏业务今年的一大特点是端游占比大幅提升。

端游侧,腾讯7月上线了《无畏契约》、《命运方舟》两款端游大作,还有一款自研射击端游《重生边缘》将于9月上线,代理的育碧大作《全境封锁2》正进行终极测试,预计将于下半年上线。

从市场表现来看,《无畏契约》、《命运方舟》上线后热度非常之高,开服当天两款游戏的服务器甚至都被挤爆。

根据顺网星研社发布的2023年7月网吧热力榜显示,《无畏契约》排名第 5 名,《命运方舟》排名第 12 名。

不难发现,腾讯今年将PC游戏放在了非常重要的位置。

腾讯官方曾公开表示,《无畏契约》将是今年腾讯游戏发行最重要的一款产品,未来三年公司将投入10亿以上,全力打造国内第一的FPS游戏文化生态。

目前腾讯PC游戏收入占比不高(占总游戏收入的2成左右)但增速较快。

顺网星研社数据显示,7月排名前十的端游中腾讯占据了8款,可以说腾讯在端游市场的统治力比手游市场更胜一筹。根据腾讯23Q1财报,《穿越火线》PC端在2023年一季度流水创下历史新高。

在2022年腾讯游戏收入整体下滑的情况下,端游收入却逆势上扬,同比增长4%,同期手游收入同比下降 3%。在某种程度上,腾讯端游收入起到了对冲手游下滑的作用。 

然而,和手游相比,端游收入的爬坡期更长,这意味着腾讯今年下半年上线的几款端游大作,或许将在明年,甚至是更久之后才能给腾讯带来爆发式的收入增长。

以海外大火的《Valorant》为例,该游戏于2020年2月上线,但直到2022年收入才迎来大爆发。据Newzoo数据显示,2022年1月~11月,《VALORANT》在美国流水超过3.1亿美元。

03 腾讯游戏业务下半年展望

产品储备充裕,下半年预计将有10余款新品上线。
游戏储备方面,目前腾讯产品储备充裕,且大多数产品已斩获版号。

上半年新品较少的腾讯,在下半年将真正迎来产品大年(腾讯7、8月已上线3款新游)。

从本周开始,腾讯将陆续上线《冒险岛:枫之传说》《战地无疆》、《新天龙八部》3款手游,基本保持一周一款新游的节奏

9月,腾讯还将上线由 NExT Studios 开发的第三人称射击端游《重生边缘》。腾讯与恺英网络联合开发的《石器时代:觉醒》也将于下半年上线。

下半年销售费用承压,新游营销预算预计不多

产品集中上线会使得公司销售费用承压。

2023年上半年,腾讯销售及市场推广开约153亿元,同比微降4%,其中2023Q2销售及市场推广开支83亿元,同比增长5%(腾讯在23Q2仅上线了两款新游)。

从素材投放量来看,根据DataEye-ADX数据,腾讯主要投放主体2023年上半年国内素材投放量虽较22H2有所提升,但较去年同期下滑30%以上。

目前腾讯整个公司的降本增效还在进行中,DataEye研究院预计腾讯下半年给到新游的营销预算不会太多,腾讯对新游大概率不会大规模买量。对此,我们可以参照腾讯三个“亲儿子”。

上半年,腾讯三款自研产品《黎明觉醒:生机》、《合金弹头:觉醒》《白夜极光》投放策略均偏向“一波流”,投放力度远不及去年同期上线的《重返帝国》,也不及同期其他新游。

对于本月即将上线的三款代理产品《冒险岛:枫之传说》、《战地无疆》、《新天龙八部》,除了《冒险岛:枫之传说》,腾讯甚至在买量侧还没有太多预热动作。

多款新游集中上线恐出现“左右手互搏”

多款新游集中上线,恐出现“踩踏效应”,新游出圈难度将大幅加大。

腾讯即将上线的新游《冒险岛:枫之传说》官网预约超1000万、《新天龙八部》官网预约超870万,两款游戏都有潜力成为爆款。但由于年内已经上线了多款同类型产品(如崩铁、新石器时代、天龙八部2),一定程度上加大了两款产品出圈难度。

此外,由于腾讯新品集中于射击、MOBA、二次元赛道,新游与老游戏难免会出现“左右手互搏”。

目前腾讯也意识到了这个问题

比如,腾讯投资公司鹿游近期上线的《新石器时代》收入表现不俗,为了尽量避免“左右互搏”,腾讯推迟了《石器时代:觉醒》的上线时间

今年国产游戏版号恢复正常发放,憋了好几年的游戏厂商把压箱底的各种宝贝一股脑都搬上台,新游因此出现井喷之势。

上半年暂时还没有拿出“超级爆款”的腾讯,在产品集中上线、营销预算不多的情况下,产品的爆款概率几何,我们就不得而知了。

腾讯游戏业务“主动降速”

2023年上半年,腾讯游戏业务实现收入928亿元,较去年同期增长约8%,其中本土市场游戏收入669亿元,同比增长约3%,国际市场游戏收入259亿元,同比上涨21%。

与23Q1的强劲反弹相比,腾讯23Q2游戏业务的增长有些低于预期。

除了收入自然回落,腾讯其实“有意”降低游戏收入。

腾讯在23年中报中表明公司游戏商业化进程有所放缓,也就是说公司在游戏商业变现上较为克制——在23Q1游戏收入强劲反弹后,公司在最大的几款游戏中减少了商业化内容的发布。

DataEye研究院推测,腾讯“主动降收入”一方面是出于监管(保持低调,才能避免树大招风),另一方面是出于长线运营考虑,对于近期上线的《无畏契约》《命运方舟》等竞技类产品,腾讯首要目标是提升日活(DAU),不着急赚钱


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